Working Effectively with Legacy Code – záznam, dema a slides [WUG Praha 04/2017]

Slides z mé přednášky pro WUG Praha z 26.4.2017:

Záznam z přednášky je publikován na našem HAVIT YouTube Channel.

Dotčená témata

  • „definice“ Legacy Code
  • Refactoring Mindset
  • Roslyn Code Analyzers – C#, StyleCop, SonarLint, Global Suppressions
  • Testability – extract dependencies do virtuálních metod + override v testu
  • Mocking – Moq
  • Advanced Testing – Fixture
  • extrakce dependencies, Dependency Injection

.NET C# – Parallel, Async – Martin Havel [HAVIT Vzdělávací okénko 6.4.2017]

Záznam a dema z příspěvku Martina Havla pro Vzdělávací okénko HAVIT z 6.4.2017:

Záznam je publikován na našem HAVIT YouTube Channel.

Dotčená témata

  • Thread.Start()
  • Task.Run()Task.Factory.StartNew()
  • Parallel.For()Parallel.Invoke()
  • awaitasync
  • ThreadPool.QueueUserWorkItem()
  • kvízy

Vzdělávací okénka máme v HAVITu každý čtvrtek odpoledne pro vzájemné obohacování v technologických dovednostech. Vybrané příspěvky budeme touto cestou publikovat, zvažujeme i umožnit účast na vzdělávacích akcích i příchozím z ulice. ;-)

TFS (XAML) Builds – Jak vytvořit lokální workspace

TFS (XAML) Build vytvoří workspace na build serveru, do něj stáhne zdrojové kódy a ty kompiluje. Workspace vytváří aktivita CreateWorkspace, která vytvoří serverový workspace a není způsob, jak této aktivitě říct, aby vytvořila workspace lokální. Aktivita CreateWorkspace navíc vrací instanci reprezentující založený workspace.

Když tedy nelze při říct, že založený workspace má být lokální, lze použít drobný workaround – založit workspace jako serverový a dodatečně jej přepnout na lokální. To lze provést zavoláním metody Update na instanci vrácené z CreateWorkspace. V rámci TFS (XAML) Buildu to můžeme udělat reflexí, tedy aktivitou InvokeMethod s těmito parametry:

  • Target Object: Workspace (resp. taková proměná, ve které máme vrácenou instanci z activity CreateWorkspace)
  • Method Name: Update
  • Parameters: In / Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client.UpdateWorkspaceParameters / New UpdateWorkspaceParameters With { .Location = Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Common.WorkspaceLocation.Local }

O rozdílech mezi lokálním a serverovým workspacem si můžete přečíst tady nebo tady. Naše touha pro přechod ze serverového na lokální workspace byla vedena přiblížením prostředí buildu vývojářskému prostředí, zejména nenastavení read-only atributů na stažených souborech.

 

[ASP].NET Worst Practices – záznam, slides a dema [MS Fest Brno 03/2017]

Slides a dema z mé přednášky pro konferenci MS Fest Brno z 19.3.2017:

Záznam z přednášky je publikován na našem HAVIT YouTube Channel.

Dotčená témata

  • skládání stringů vs. StringBuilder
  • vyhledávání v datech – List vs. BinnarySearch vs. Dictionary vs. LINQ ToLookup()
  • ASP.NET Sessions
  • ASP.NET Over-posting / Mass-assignment
  • Nevěřte vstupu od klientů

ASP.NET Core – Dependency Injection & Unit-testing – záznam, slides a dema [ShowIT Bratislava 02/2017]

Slides a dema z mé přednášky pro konference G2B TechEd Brno z 7.2.2017 a ShowIT Bratislava z 8.2.2017:

Záznam z přednášky je publikován na našem HAVIT YouTube Channel.

Dotčená témata

  • Dependency Injection principy
  • Startup.cs: ConfigureServices(), ConfigureDevelopmentServices(), custom DI container
  • unit-testing principy
  • ukázka testování business-služby PriceManager

MSB3270 Processor Architecture Mismatch Warning – jak ho skrýt z výpisu chyb

Pokud máte stejně jako já rádi čisté okno Error List ve Visual Studiu, pak vás může otravovat warrning typu

There was a mismatch between the processor architecture of the project being built „MSIL“ and the processor architecture of the reference „XYZ, Version=XXX, Culture=neutral, processorArchitecture=x86“, „XXX“. This mismatch may cause runtime failures. Please consider changing the targeted processor architecture of your project through the Configuration Manager so as to align the processor architectures between your project and references, or take a dependency on references with a processor architecture that matches the targeted processor architecture of your project.

Nechci teď rozebírat, jak vyřešit příčinu hlášky, ale mám návod, jak se vypořádat se situací, kdy se příčiny zbavit nechcete/nemůžete, ale potřebujete hlášku potlačit (suppress).

Do .csproj souboru příslušného projektu stačí do úvodní sekce PropertyGroup přidat:

<PropertyGroup>
  <ResolveAssemblyWarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch>None</ResolveAssemblyWarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch>
</PropertyGroup>

Jenom pozor, že tím můžete zakrýt i další varování, která se objeví později a mohou vás zajímat.

C# 7.0 – Rychlý přehled novinek

Out variables

Možnost deklarovat out-proměnné inline při volání metod:

// dříve
int x;
if (int.TryParse(s, out x)) ...

// C# 7.0
if (int.TryParse(s, out int x)) ...

// C# 7.0
if (int.TryParse(s, out var x)) ...

…rozhodně přehlednější zápis.

Tuples

Možnost vytvářet lehké datové struktury s několika fieldy a používat je i jako návratové hodnoty metod:

private static (int Max, int Min) Range(IEnumerable<int> numbers)
{
    int min = int.MaxValue;
    int max = int.MinValue;
    foreach(var n in numbers)
    {
        min = (n < min) ? n : min;
        max = (n > max) ? n : max;
    }
    return (max, min);
}

var result = Range(numbers);
Console.Write($"{result.Min} - {result.Max}");

(int max, int min) = Range(numbers); // deconstruction

Bude zneužíváno lenochy, co nechtějí psát malé ViewModely, ale budou raději riskovat zmatky při deconstruction (záleží na pořadí prvků, ne názvech!).

Lokální funkce

Možnost definovat pomocné lokální funkce uvnitř metod:

public IEnumerable<MyClass> GetActiveItems()
{
    var rawData = myClassDataService.GetPrimaryItems().Where(i => IsActive(i));
    if (!rawData.Any())
    {
        return myClassDataService.GetSecondaryItems().Where(i => IsActive(i));
    }
    return rawData;

    bool IsActive(MyClass item)
    {
        return (item.State == States.Active) && (item.Rows.Any());
    }
}

Dosud bylo možné použít anonymní lambda výrazy, syntaxe je však nyní trochu přívětivější. Zde například chci 2x vyhodnotit stejnou podmínku IsActive, ale z jiné metody ve třídě to nepotřebuji a lokální funkce je tak pro mě přehlednější, než samostatná privátní metoda.

Pattern matching

Možnost pomocí klíčových slov is a switch řídit větvení kódu, popř. s možností dodatečných podmínek when:

public static int SumTree(IEnumerable<object> values)
{
    var sum = 0;
    foreach(var item in values)
    {
        if (item is int val)
            sum += val; // leaf-node
        else if (item is IEnumerable<object> subList)
            sum += SumTree(subList);
    }
    return sum;
}
public static void SwitchPattern(object o)
{
    switch (o)
    {
        case null:
            Console.WriteLine("pattern pro konstantu");
            break;
        case int i:
            Console.WriteLine("Je to číslo!");
            break;
        case Person p when p.FirstName.StartsWith("Ka"):
            Console.WriteLine($"Jméno začíná na Ka: {p.FirstName}");
            break;
        case Person p:
            Console.WriteLine($"Jiné jméno: {p.FirstName}");
            break;
        case var x:
            Console.WriteLine($"jiný typ: {x?.GetType().Name} ");
            break;
        default:
            break;
    }
}

Je to podobné, jako C# 6 přišel s podmínkami u catch-bloků. Při if-is testech na typ se bude hodit.

Ref locals and returns

Možnost použít referenci na proměnnou definovanou jinde:

public ref int Find(int number, int[] numbers)
{
    for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
    {
        if (numbers[i] == number) 
        {
            return ref numbers[i]; // vrať referenci, nikoliv hodnotu
        }
    }
    throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} nenalezeno");
}

int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 };
ref int place = ref Find(7, array); // vrátí referenci na pozici se sedmičkou
place = 9; // nahradí v poli nalezenou sedimičku devítkou
WriteLine(array[4]); // vypíše 9

Využití je celkem specifické, ale výjimečně se může hodit.

Další expression-bodied members

// Expression-bodied constructor
public ExpressionMembersExample(string label) => this.Label = label;

// Expression-bodied finalizer
~ExpressionMembersExample() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");

private string label;

// Expression-bodied get / set accessors.
public string Label
{
    get => label;
    set => this.label = value ?? "Default label";
}

…snad jedině u jednoduchých properties to zlepšuje čitelnost, jinak nejsem moc velkým příznivcem expression-bodies members.

Vyhazování výjimek z výrazů

Hodí se třeba v kombinaci s exression-bodied members:

public string Name
{
    get => name;
    set => name = value ?? throw new ArgumentNullException();
}

ValueTask pro async

Task<T> je referenční datový typ a jeho použití znamená alokaci objektu na haldě. Pro hodnotové návratové typy nově přichází optimalizace v podobě ValueTask<T>

public async ValueTask<int> Func()
{
    await Task.Delay(100);
    return 5;
}

Čitelnější možnosti zápisu číselných konstant

public const int One =  0b0001; // binární číslo
public const int Sixteen =   0b0001_0000; // oddělovač (lze použít kdekoliv, ignoruje se)
public const long HodneMoc = 100_000_000_000;
public const double AvogadroConstant = 6.022_140_857_747_474e23;

…binární zápis se může hodit na flagy, oddělovač na velká čísla.